熊居领地。
顾川不假思索,在系统界面上给自己取好别名,爽快回答银猫的提问。
“我是玩家,名叫含笑半步,还是只刚刚从天降临下来的小妖。”
……代入感很强!
含笑半步觉得很有必要强调一下后面的点。
给自己取一个顺眼的名字,他追求的是一个做事快很准。
是妖也就罢了,为什么就不是一个诡计多端的狐狸精,而是一个看上去挺普通的树妖?含笑半步开始感慨自己不幸的身世。
他觉得男狐狸妖有气质,气质符合他。
“含笑半步……癫?你还挺风趣的。我叫阿卡李,很感谢你之前能够出手帮助我。”
阿卡李是一个学过武功、身手灵活的姑娘,选择偏向刺客类种族适合她。
“叮,你和阿卡李相互交换真实身份,现已经将对方的基本信息显示。”
一样的提示在阿卡李这边也出现。
《创世界》有一个身份系统,是游戏的亮点之一。
对于区分人工智能和玩家有一定的帮助,完美移植“狼人杀”的创新性在里面。
总得来说,如果你能正确识别玩家和npc,别人却分辨不出来你,存活和完成任务的成功概率会提升很多。
在《创世界》中,玩家之间不互相表明身份,怪物阵营和原居民阵营的玩家会被系统设置为npc。
在表明身份之前,npc玩家是无法与实名玩家进行交互性活动,例如组团,共享增幅和收益等活动。
不表明身份伪装npc也有一定的好处。
如果实名玩家误杀了真正重要的npc,可能直接堵塞整个主线任务的正常运行。
这机制直接加大非新人类阵营玩家利存活率。非新人类玩家占比其实很小,系统出于保护少数人而做出的调整。
npc身份与实名玩家的互动主要在于进行交易和发布任务等。
怪物和原居民阵营前期的玩家几乎没有人愿意自爆身份,危险系数太高,觉得十分影响主线任务。
“阿卡李,我刚刚杀掉的熊精,掉落一块类似于补充温饱度的消耗型物品,你知道这是什么东西?”
在目前这封闭式的异世界里,消息对等和具备分析问题的能力对于存活忒重要。
虽然含笑半步的消息是自己分析得出,不具备对等条件,但不妨碍自己把前面猜测的结果说给阿卡李听。
想要套近乎和抱大腿,就得赶紧体现出自己的优势!
在即将开始探索异能复苏和结盟的行程中,含笑半步是多渴望有一个能力出众的队友同行。
不是他想占别人便宜,考虑到接下要来面对的困难,两个人一起打熊不更加容易轻松吗?
苟住才最重要!
论新手是如何快速渡过前期?
抱大腿,喊人!直截了当。
“这个是补充温饱度的消耗型物品,我们要在温饱度为0之前,找到活下去的出路。”阿卡李解释说明。
“我准备返回到暮色森林中部的智种部落,找到先知布尔。击杀凶兽能掉落解决饥饿的消耗型物品是他先发现的,我的赶紧回去将手头上的粮食交给他。”
阿卡李补充道。
“我和你一起去如何?还有黑熊精掉落的物品你也拿好。”
含笑半步表现出紧张和不舍,其实是不怀好意。
他立马从自己的系统储物空间抽出一块刚刚焐热的【粮食-肉类】,并发出组队邀请,果断而干脆。
阿卡李并没有接受含笑半步的粮食,只是同意含笑半步发过来的组队邀请。
含笑半步猜想,自己的禁锢技能和阿里卡敏捷的攻击手段,碰到一个熊可以轻松解决!
“我们马上出发吧。我介绍一下我的习惯特点,擅长近战偷袭,种族是偏向于刺客这一类,你呢?”阿卡李突然又来这么一问。
“哈哈,我是个擅长法术的种族,我也不知道啥回事,我打熊精时是用鞭子抽,不过我最近学会了一个禁锢的技能,倒是有几分是像那么一回事。”含笑半步脸开始滚烫,觉得气氛十分尴尬。
好在他是一个树妖,不容易被瞧见这变化。
两人在路上碰到黑熊精直接禁锢先手开打,整个过程下来也没有像之前那般吃力,几乎一锅揣了整个熊居领地。
但很遗憾,再也没有掉落像【粮食】一样的物品。
含笑半步倒是获取不菲的经验,很快,就掐在9级的巅峰处,即使获取再多的经验也无法继续升级。
这是可能是要完成特定的任务才能突破十级。在升到9级的过程中,除了禁锢变得更加熟练后,含笑半步还掌握了第二个种族天赋技能【树枝标记】:你可以将身体部位的某处折断,它可以被种植在你放置的任何地方。作为你的一个监控眼位,可查看10米内的范围。目前最多存储2个。
虽然没有任何攻击力,但是作为辅助的手段还是勉强可以接受。
含笑半步整个过程心情都十分愉悦,果然组队是最好的选择,体验很好!
当两人到暮色森林中部时,含笑半步发现里面有更加浓郁的元素之力,这里的树木比外面更加高大和叶茂枝繁。
森林安静又诡异,天色仿佛阴郁地快要沉下去了。
含笑半步猜想这里的生物也进化出更具有智慧的生命体?
如果是,那么已经开始懂得趋利避害和伪装。
系统提示:“你踏入了暮色深林中部,在附近有“智种”聚集地,请注意防范外在的危险!”
在怪物阵营中,属于玩家扮演怪物和智能npc属于智种。
特征为具有完整的社会体系和高度智慧。类似文中的小树怪,阿卡李,真npc先知布尔。
而有的物种只是具有一定智慧,开化程度较低,统称为“野怪”。
“智种”与“野怪”关系是多种多样,例如狼王与狼群的类似群种关系。
还有一种凶残和嗜血暴力的物种称为“凶兽”,黑熊精就属于这范畴。
系统提示:“你发现了更加浓郁的元素之力,你对元素的亲和力+2!”。
(元素亲和力:是指吸收天地游离元素的速率比,元素亲和力越高,平时修炼和杀怪掉落的经验就越多)
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