位面游戏:我有一个节点

第19章 分数算法

  看到这里,周郁才补充,   “现在明白我为啥来找你了吗?”   “果然是合作游戏...”红木衣服拢了拢耳畔的碎发,目光凝视,   “这游戏的难在于多方面。对于分少的人来说,他们或许会放松警惕,急于通关从而一不小心给人坑了;而对于分数多的,则需要考虑到底怎么凑分凑的刚刚好。”   “是,谁都有侥幸心理,他们是在赌,赌自己记不清楚的分刚好没超。”周郁口袋里掏烟,   “我不会赌,起码,你们俩的分数不会骗我。”   咔嚓,点火。   阿童木左看看右看看道:   “138,我和红衣姐俩人加起来占了大半,下一轮是140-150,区间就是12分,差7人,感觉..不太好找。”   小学生快速的把下一轮的数值说出来。   这么一看,红木衣似乎和阿童木绑定了,不打算单独行动。   “不急。”   周郁猛吸一口,“一共13轮,还剩400多名玩家在场;而且,你觉得现在那些刚组好队伍的玩家目睹了方才发生,还会互相信任吗?”   吐一口,“都得重新洗牌,对于那些队伍里不熟的人,谁也不敢拿自己的性命赌对方自报的分数一定正确,分数的区间并不允许太多偏差的出错。”   红木衣皱眉,扇扇,“面瘫佬你抽烟去一边抽去。”   “行,等等千斤和女老师回来你先单独问问他们分是多少,我之后私下再去偷偷问一趟,双重保障他俩报的分数不会出错。”   挥挥手,周郁离去。   5分钟后,果不其然,女老师和西装黄工帽的千斤陆续回了来。   按照周郁先后单独问,知俩人分数两次出口一致,一样的食物一样的碟子一样的分数。   千斤一赤碟一橙碟计4分;女老师一赤一绿一青计25分。   5人相加,167分。   这轮不用想,等。   游戏继续,   第二轮依旧是四个圆台,最终上台的队伍也很快得出结果。   然,这次相比较第一轮,大家表现的谨慎了很多。   四个圆台,总共就三个队伍上了,没站满。   验证过程,一个队伍少了,一个队伍多了,一个队伍刚刚好。   结果很血腥,20人当场化作肉沫,碎骨内脏到处乱飞,好在有屏障和绿光的收尾,几分钟后,圆台恢复如初,清新。   恐惧笼罩在宴会大厅之下,却只是开始。   紧接第三轮开始,这次分数的区间非常友好,280-300分;但可惜,只开放一个圆台。   忧郁数额非常美丽,以至于时间才刚过去2分钟,圆台周围就聚集了好几波人,没几下交谈,惹起了争执。   虽不比黑白布条那群牢犯直接出手,但也隐约有动手的架势。   几分钟后,队伍增加到八支。   八抢一。   这一轮想都不想想,周郁继续选择放弃。   尽管分数非常诱人,对于红木衣阿童木他们这种中大数额来说,这轮次的通关几率直线上升。但周郁认为这轮,应该没有人能通关。   于是建议,分头询问在场玩家的分数。   不求真实,但要有分数概念,好下一轮的时候借助红木衣和千斤的算术能力,迅速凑出相近数额。   果不其然,最终结果和周郁推测的如出一辙。   场面最后争的两败俱伤,八支队伍超级大混战,大打出手。最终角逐,那胜出的队伍玩家爬上圆台,高举双手。   正当他还没为赢高兴几许,下一秒,脑袋便直接被激光扫成了肉颗粒。他怎么也没想到队伍里不知何时,少了一个人。   原来他们队伍里有人在最后时刻受了其他队伍的贿赂,主动没上台。   结局,圆台之上,9人死亡;圆台之下,4人死亡,5人受伤。   第三轮,无人通关。   绿光再一次掏出洗漱套装,   洗刷刷~   圆台之上,水灵灵的干净。   圆台之周,血腥弥漫。   残酷并未褪去,第四轮悄然开启。   十分钟限时,这次,六个圆台,依旧十人,限额10-35分。   场面剩余的400出头的玩家瞬间开始慌了。   主要是剩下的玩家还有很多,如果这几轮再消耗不了多少,到了后面,演化出上百人抢一个数额,可想会上演多么可怕的场面。   开始急躁,却又无能为力。   分数此刻就像一个人的出生背景一样,从开始就被定死,让人望而却步。   最终,第四轮,四队上台,一队没走,40人当场全死,最接近的一队仅超了一分。   绿光继续,美滋滋开始清理...   周郁窝自己找了个角落呆着,烟不离嘴。即使面瘫,只要不瞎,也能从他眼里看出阴沉思虑。   分少的人越来越少,分多的人依旧无能为力...   不对,肯定有没想考虑到的地方。   周郁重新整理所有的片段,梳理思绪。   就像他第一次参加隔间游戏的时候的推论一样,游戏的设计不可能单纯让你去送死的,可现在看来,四轮只走了20人,这是很可怕的存活通关率。   死门往往伴随着生门。   可是生门...到底藏在哪?   从头看,每轮的通关标准其实是维持在一个隐形的动态框架下的。在固定10人的前提下,即开放的圆台越多,分数需求的难度也就越高。   反之圆台越少,分数需求越低。   这几乎是一个死局,相比较红木衣他们,对于那些一开始就是分高过百的人来说,几乎看不见活路。   但是游戏的设计的初衷,肯定不可能想不到这点。   对于一开始没意识到陷阱从而吃了很多分数的人,游戏不会不给他们活路,只不过这条活路相比较一开始注意到陷阱从而分数少的玩家来说,获取难度肯定要大上许多。   依旧动态框架。   也就是说,在设计的时候,他们肯定留下来解决的办法,一个能让高分玩家也能通关的办法。   所以是什么...   周郁很确定,节点提示是扳手,它所提供的帮助是:在游戏开始瞬间,告知周郁游戏规则和现实所见的原始森林是幌子。   如此,借助这个线索往前反推,在上一个循环当中,自己应该是吃了很多东西...分应该很高,否则为何“他”要将他的扳手取走?   合理充分,因果达成。