突破至太初境后,徐如林缓缓站起身。 接着,恭恭敬敬地向醉翁低头俯身鞠了一躬。 而后保持着鞠躬的姿势,双手掌心朝上伸出。 醉翁见状微微一愣,不禁莞尔。 随后便从兜里掏出了一把武器,当做赠礼交到了徐如林手上。 这一系列拜师礼流程,徐如林早已打探清楚,就等今日了。 「暗影短匕」 攻击力:+20 敏捷:+5 武器评分:48分(蓝色品质) 穿戴要求: 力量:3 敏捷:5 看着接过礼物后就开始傻笑的徐如林,醉翁无语地摇了摇头。 “没出息!这种货色的武器也值得开心?” 徐如林听了也不生气,第一把装备上的武器就是满分蓝色品质,被骂两句也无所谓了。 要是醉翁能送自己一把紫色品质的武器,他完全不介意被骂一晚上。 拜师赠礼的流程走完后,醉翁清了清嗓子,正式开始了入门第一课。 “想必你之前已经从旁人口中,得知了我所擅长的领域。” 徐如林点了点头,毫不遮掩。 他知道,以醉翁的性格,是不会介意这种小事的。 “那既然如此,我们就直接从刺客之道开始讲起。” “我且先问你一个问题,在你的认知里,刺客应行的是什么道?” 徐如林经过一番深思熟虑后才作回答。 “刺客应隐于黑夜之下,匿于光影之中,如猛虎待机,观猎物行径,以求一击即中,命绝如丝。” 醉翁对于徐如林这个回答感到甚是满意,接着他的话继续下去。 “说的不错,那么你认为,刺客为何不能如战士那般直面迎敌?” 本来,徐如林对这个问题的第一反应是‘因为刺客是脆皮’。 但显然,这不是醉翁想要的答案。 通过仔细对比过往经验中,刺客与战士两种职业的不同后,徐如林给出了结论。 “战士凭膂(声同‘吕’)力过人,正面迎敌而不落下风。” “至于刺客之职在于隐,在于速,伺机而动才可免深陷泥潭,而后,乘其不备,斩其命。” 徐如林的回答渐入佳境,醉翁听罢点了点头未作表态,紧接着又抛出了一个难题。 “既如此,那么,刺客比之游侠弓手又何如?” 这个问题确实让徐如林感到有些为难,此前,他从未考虑过这两者的差异。 不论是刺客,还是游侠弓手,都擅长隐匿,伏击,不适合直接正面对敌。 思来想去分析不出其他结果,徐如林只好从攻击距离这一最显著的差异入手作答。 “游侠弓手以遥射远袭见长,避于万军之中,犹如夜空繁星,闪烁其中。” “刺客则以潜行近攻为善,深入众敌之间,仿若幽邃深夜,飞坠流星。” 如果以100分为满分,对于徐如林的这个回答,醉翁只能给到80分。 他缓声将徐如林所缺失的20分给补了上去。 “夫游侠弓手者,其意在‘游’,其职在‘扰’,其形在‘牵’。” “夫刺客者,其意在‘刺’,其职在‘断’,其形在‘扯’。” 徐如林听完后皱着眉沉吟了片刻,反复推敲醉翁言语中的内涵。 醉翁所表达的意思是指,游侠、弓手这类职业,他们的核心在于‘游’字。 通过骚扰、扰乱的方式,达成牵引敌方阵型的目的,这也就是常说的‘放风筝’。 而刺客这类职业,其核心在于‘刺’字。 通过截断、切断的方式,达成撕扯敌方阵型的目的,这也就是常说的‘切后排’。 想明白这两点后,徐如林向醉翁点了点头,表明自己已经理解了。 “你此后要记牢今夜的谈话,但又不能将此话奉如圭臬。” “将所言与所行结合,这样才能走出属于你自己的刺客之道。” 徐如林应声表示自己一定牢记。 总体而言,醉翁对徐如林的这番对策还是很满意地。 上完了理论课,接着便是徐如林所期待的实践课。 只见醉翁从怀里连掏出三本册子,平铺在桌上。 徐如林仔细一看,这三本册子的书名分别是:《流光》、《幽幕》、《狂舞》。 徐如林在一边看着,醉翁则开始为每本册子作出注解。 “这三本册子是三种不同的心法,分别对应于刺客之中,三种已有的道。第一种...” 徐如林将醉翁的话做了个总结。 翻译过来,大致意思是说刺客中包含三种职业分支,分别为幻影、毒刃和夜狂。 其中,幻影这个分支的特点是高攻速、高移速。 通常以分段式、快速攻击的武学,穿插普攻与位移术法作为连招手法。 毒刃分支的特点是多种debuff、控制技。 通常以伏击、叠debuff层的武学,结合减速、眩晕等控制术法作为连招手法。 夜狂分支的特点则是高攻击、高暴击。 通常以能够提供攻击、暴击加成的武学作为起手,并最终以高额爆发的术法收尾作为连招手法。 这三种分支对应的心法有很多种,而徐如林眼前的这三本心法就是各分支中的一种。 与醉翁反复探讨,徐如林经过仔细斟酌后,最终选择了《流光》。 也就是以刺客中的幻影分支作为自己的第一职业。 虽然毒刃和夜狂也让人心动,但徐如林最终还是选择了高移速的幻影。 毕竟,只有活着的人,才有输出。 <学习心法《流光》,悟性-5(5/10)> <已掌握「流光(一阶0/100)」> <移动速度+10%,闪避率+5%> 随着一系列的提示信息弹出,徐如林手中的《流光》心法书也逐渐变得黯淡下来,最后竟成了一本空白册子。 徐如林此刻内心无比激动。 在这个阶段就能学习到心法的玩家,可能全游戏都找不出两位数。 心法不同于技能,属于是机制比较复杂的系统。 据徐如林所了解,任意一本心法都包含十个阶层。 角色在耗费内力值后,会以一定比例自动转化为心法的熟练度。 心法的阶层突破需要刷满熟练度,并消耗一定的悟性值。 这个过程听上去容易,但实际上玩家就连想消耗内力值都是一件难事。 若是要使用内力值,玩家需要根据职业分支与心法的特点相结合。 释放出一套符合职业特点的技能连招。 并在连招过程中,使用内力值提升技能效果,从而才可提升心法的熟练度。 玩家若是在缺失敌方单位的情况下,对着空气胡乱释放技能也是无法提升熟练度的。 此外,内力值与熟练度的转化关系还会自动根据连招的复杂度、适配度调整。 最低甚至只有1%的转化率。 也就是,每消耗100点内力值,只涨1点心法熟练度。 按照官方给出的游戏设定解释,这种机制并非刻意为难玩家。 而是为了让玩家真正地将技能连招融会贯通,甚至是创造出玩家自己的特色。 虽说不够‘弱保软’,但这也迎来了一众硬核玩家的追捧。 在徐如林掌握了心法后,醉翁便又从他的‘百宝袋’里掏出了两本技能书。 一本是武学技能《三段刺》,另一本是术法技能《背身斩》。 武学与术法两者之间的关系,类似于基础技和连续技之间的关系。 武学技能无需任何前置条件,只要技能在冷却期间就能使用。 而术法技能往往比武学技能更加强大,但却需要满足一定前置条件,才允许使用。 以徐如林现在所掌握的「三段刺」和「背身斩」两个技能为例。 使用「三段刺」后,徐如林可以快速向前方的敌方单位施展三段攻击。 每段攻击造成(30%+3%*技能等阶)*攻击力+(2+0.5*技能等阶)*力量的伤害值。 而「背身斩」则可以让徐如林快速移动到敌方单位身后,并完成一次背后攻击。 攻击造成(110%+10%*技能等阶)*攻击力+(2+3*技能等阶)*敏捷的伤害值。 相较之下,「背身斩」的伤害倍率要高得多。 但「背身斩」的CD时长是「三段刺」的两倍。 同时,「背身斩」的使用还需满足条件:当前连招次数高于八段。 也就是说,徐如林若是想释放一次「背身斩」。 则需要在攻击的过程中释放两次「三段刺」,且中途至少穿插两下普攻。 不过,得益于幻影职业支线与《流光》的心法特点。 徐如林目前具有高达七段式的普攻模组(一整套普通攻击)。 对于未学习任何心法之前的角色来说,普攻模组都固定为单段攻击。 这也就意味着,角色在每施展一次普攻后,一定会进入到短暂的动作僵直状态。 而当玩家学习了心法后,通常能够具有三段及以上的普攻模组。 在同一普攻模组中,每一次普攻的衔接只需要考虑前后摇。 解锁僵直限制后,能够有效提升攻击频率。 相对于其他职业,幻影职业的心法中则通常包含更多段的普攻模组。 因此,徐如林除了能够使用「三段刺」叠加连招段数外。 还能通过合理穿插使用普攻,从而快速达到「背身斩」的使用前提。 当然,连招段数多并不意味着一定是好事。 首先,多段式的攻击将伤害均摊到多段上,会导致每一段攻击的伤害倍率显著降低。 其次,在施展多段式攻击时,需要更苛刻的释放时机,否则就容易被打断、吃控制。 只能说,多段式攻击是幻影这一职业的特点,而非优点。 但不管怎么说,徐如林对今晚的收获除了满意,还是满意。 学习完技能后的徐如林,立刻掏出新得的「暗影短匕」原地施展了一套连招。 可惜,「背身斩」用不出来。 徐如林总不能对着醉翁释放吧?应该...不能吧? 醉翁看出了徐如林眼中的蠢蠢欲动,抬起脚就踹了他一屁股。 “别在我院子里发癫,自己滚到山林里练习去!” 徐如林早就急不可耐了。 得到醉翁的应许,立刻冲出酒肆,直奔山林而去。