这个一汪倾拳自然是那个可能开挂的人物之一,没想到竟然又遇见了。 星海烛火:你好,我暑假作业也做完了。 一汪倾拳:是你!你不是说你不用写作业的吗? 星海烛火:我之前开个玩笑,哈哈! 一汪倾拳:那要不要加个好友? 江寒警惕起来,试问为什么会有开挂的人,而且却恰好被自己发现了呢? 那个人开挂的目的是不是就是为了找到被父母藏起来的自己呢? 虽然之前匹配到的不语者也很可疑,但是此时自语者一汪倾拳主动接触,有着更多的嫌疑。 不过,自己只要不动声色不暴露一些东西,想必已经有所防备的自己也不会被怎么样。 江寒接受了好友申请。 日更三天打鱼:完了,好不容易上线打个游戏,遇到小学生了,有人秒不,对了,alt+f4一起摁,可以......算了我的,好久没碰沉浸系统了...... 这不是宠物小精灵:你还有脸说,你这么久不玩不也是个坑? 日更三天打鱼:没打过你怎么知道我坑,这把指挥我来,carry起来,我可是个真正的自语者,别小看我! 这不是宠物小精灵:说的谁不是一样,但这是游戏啊!我真实水平,比现在高多了根本不习惯,你能这么说肯定不管游戏还是现实都是个弱鸡......秒了秒了,不玩了。 冬:别别别,给个面子,我指挥,包赢。 日更三天打鱼:你谁啊? 这不是宠物小精灵:就是。 冬:你们真不认识我? 两人:??? 冬:水瓶星域子爵,我正直播呢,还算有点名气,别人叫我四季哥。 这不是宠物小精灵:四季哥!!这是你小号!给个好友位吧! 日更三天打鱼:这么厉害? 这不是宠物小精灵:不是你看看四季哥的名字,我刚刚怎么没反应过来,春夏秋冬四个单字ID早就被四季哥抢先注册了,夏被别人提前抢注了,还花了大价钱收购的,你别说你没听过。 日更三天打鱼:...... 这不是宠物小精灵:不是,看你是个写小说的吧,咋见识这么少呢?好好看看名著吧!就这《这不是宠物小精灵》,给你推荐一下,三号自语写的,人生必看的二十大名著之一。 日更三天打鱼:...... 江寒倒是知道《宠物小精灵》,但是这个《这不是宠物小精灵》还真不知道,而且一看就是网络同人小说,咋就成名著了? 果然身在遗失了不少历史之后的未来,很多常识似乎有些奇奇怪怪的。 冬:好了,好了,放心,有我在这把基本稳了,而且两位也不是新手,你们一人跃迁一人爆速就够了,你们两个新人可以先尝试机甲和电子位,这对于新手来说比较容易上手。 一汪倾拳:那我要电子,烛火,你让让我。 星海烛火:我觉得机甲挺好的。 日更三天打鱼:哈哈新人听话就好,你们也别怪我看不起你们,实在是有些新人光菜还不算,最主要的是听不懂人话。 这不是宠物小精灵:有一说一确实。 他们两人疯狂的口嗨起来,顿时同仇敌忾起来,刚刚的不快也烟消云散。 5v5的模式,准确的讲也叫星球战争。 地图是现实中发生过覆盖全星球战争的几颗星球,尽量还原后做出来的。 在这颗星球上的两方势力为了占领各个大陆而进行决战。 每片大陆又分为各个区域,而每个区域又有ai在互相模拟冲突,但ai基本上处于势均力敌的状态,所以最终决定胜负的还是五名角色。 五名角色各司其职。 首先是信息基站,俗称指挥,是最为关键的位置,只要该位置的角色死亡,就判定游戏结束。 信息基站的主要功能是可以确定所有己方,以及对方除了信息基站之外的所有角色,在星球的准确位置。 同时,在游戏开始之后,只有信息基站角色可以和己方其他角色联络,而己方剩下的角色相互之间不能直接联络。 而幽能装置可以使信息基站获得仅有一次的在我方占领区域的跃迁转移。 核能装置则可以选择暴露对方五名角色位置5分钟给其他四名己方角色看到,在此期间信息基站角色不能进行任何移动。同时这种暴露,在对方信息基站为幽能装置持有者时,对方可以通过跃迁来逃脱暴露。 剩下的四个角色分别是跃迁者,爆速引擎,机动战士,电子基站。 ...... 跃迁者,俗称跃迁,游戏每进行10分钟获得一次直接跃迁到任意区域的机会。 无论是逃生或者追击都是不错的选择。 而跃迁者的跃迁次数不会随着时间递进而积累。 但是如果拥有幽能装置,改为每五分钟获得一次跃迁次数,跃迁次数最多可积累三次。 如果拥有核能装置,则在跃迁后使跃迁前后的两片区域变为自身占领区域。 ...... 爆速引擎,俗称爆速,可以使角色的基础移动速度大幅提升,同时可以短时间内爆发更快的速度,战斗与脱离战斗状态下均可使用。 但是其加速状态有时间限制,整场游戏只可以使用2分钟。 幽能装置可以使持续时间提升到4分钟。 核能装置可以使爆发速度再翻一倍。 ...... 机动战士,俗称机甲。 移动速度不变,整体属性提升一倍。 幽能装置可以使自身不被敌方信息基站探查。 核能装置可以使自身所在区域禁止跃迁。 场能装置可以使自身所在区域禁止爆速。 电能区域可以使自身所在区域电子基站失效。 也有个外号,叫做孤儿。 ...... 电子基站,俗称电子,无人机。 自身所有属性削弱,几乎等同于ai。 但可以随时出现在任何我方占领的区域。 所以也可以算是掌握我方区域内所在角色的位置,并能和己方角色进行信息交流。 不会死亡。 可以一定程度上控制ai。 场能装置可以使所有区域的己方ai防御力上升。 电能装置可以使所有区域的己方ai攻击力上升。 ...... 最后,己方每有一个内能装置,可以使全部区域的己方ai的生命值得到20%的提升。 游戏的胜利条件有两个。 第一个是消灭敌方信息基站。 第二个是占领星球90%的区域。