在接下来几天,楚墨像一个普通学生一样正常上学,放学后就回家看电影收集资料。 灵符的拍卖有条不紊的进行着,每天十张都能卖完,只不过平均竞拍价比刚开始的时候下降了许多,现在只能卖到200多点了。 等凑齐轮回点后,楚墨在拍卖行买下【荒木诀】。 没有人竞争,事情进行的很顺利。 除了【荒木诀】外,楚墨也在搜索合适的储物装备。 这东西在拍卖行是一种很鸡肋的玩意,大多是储物戒指,储物袋之类的东西。 空间小,价格却不低,还不如直接强化系统自带的储物空间来的划算。 保命装备更加稀缺,没有哪一个玩家会嫌保命的东西多。 除非是装备的效果实在跟不上需要应对的局面了,才会被当作二手货在市场上流通。 楚墨找了好几天,只竞拍到这么一件装备。 【名称:疾行之靴】 【品质:普通】 【效果:开启特效‘疾行’后,1分钟内,大幅提升使用者移动速度和跳跃能力,冷却时间:1小时。】 【备注:有了它,再也不用担心脚臭的问题了。】 这是一双特别鞋子,可以自动适应使用者脚的尺寸,也可以变换成不同形状。 楚墨花了10000轮回点才买到手。 套在脚上试了试,还别说,穿着挺舒服的,冬暖夏凉,除了特效之外还有一定的防御力。 …… 返回在现实世界中快一个月了。 这一天,楚墨正在家里修炼荒木诀。 按照修炼指示,以精神力捕捉外界的灵力,引气入体,同时调动体内的气血冲刷四经八脉。 在楚墨第一次修行荒木诀的时候,就发现这个世界也存在着灵力这样的超凡能量。 只不过这个时候灵力的波动还比较微弱,弱到普通人无法察觉的地步。 楚墨第一次修炼之后,便感觉体内多了这么一个东西,像一个种子似的,不断汲取修炼萃取的灵力精华。 灵力在体内游走一圈,最终归于丹田,大部分消散,留下精华融入丹田处的生命种子。 一开始的时候,楚墨感觉种子死气沉沉的。 等修炼了好几天后,生命种子通过汲取灵力,逐渐有了一点点生机。 每一次修炼循环都要耗费2个小时左右的时间,一天最多进行两次修炼, 两次过后,生命种子就好像吸饱了水的海绵一样,很难在汲取灵力。 怪不得功法的备注写十年磨一剑,修炼的效率实在太慢了。 【荒木诀:进度0.05%】 如果不是系统上写着功法的修炼进度,楚墨甚至以为毫无进展。 楚墨在不同时间段尝试过,发现在清晨的时候,修炼的效率最佳。 现在楚墨都是在上学前完成修炼,放学后,生命种子就会消化完早上汲取的灵力 然后就可以再进行一次修炼。 这一天晚上,吃完饭后,楚墨照例盘腿进行修炼。 忽然间,沉寂许久的系统发来消息。 【玩家请注意,下一次轮回任务即将开始,请在5分钟之内进入轮回游戏。】 “终于来了吗?”楚墨看了眼系统上显示轮回点数,还剩27815点。 这一个月的时间,他除了宅着修炼外,也在为下一次任务做着准备。 系统空间已经被楚墨强化至300立方米,里面摆放着他为下一次任务准备的东西。 食物,淡水还有一些应急用的物件,比如匕首,打火机,酒精灯、保温衣物等等。 即使进入的衍生世界生存环境比较恶劣,也不用担心缺乏日常补给。 楚墨还配置了一身单兵作战装备。 手枪是格洛克手枪,使用9mm子弹,拥有质量轻,便于携带的特点,而且后座力小,近距离射击精度高,威力也还行,极其适合初学者使用。 楚墨没有选择沙漠之鹰,这种枪是用来装哔用的,近距离战斗下还不如一块板砖好用。 自动步枪选择M4突击步枪,这种枪的特点就是适用性广,可以搭载各种配件。 其普及程度甚至一度可以和AK47媲美。 这两种武器楚墨都配了十几个弹夹,保证弹药充足。 除了这些外,还有一些地雷,手雷,防弹服,夜视仪等等。 这些零零散散加在一起,差不多花了2000轮回点。 楚墨清点了一遍物资,确认没有遗漏后,用意念接入系统。 【准备进入衍生世界,是否以真实面貌进行任务?】系统的声音在脑海中响起。 楚墨想起来之前在玩家论坛上看到的建议。 在度过新手任务后,玩家在正式任务中可以调整外貌。 上下最多可调20%,这样可以避免被人在现实世界中认出真实身份。 “否,将我的容貌下调20%” 【正在进行调整,是否确认将此设置成默认外观?】 “确定” 一阵光华在楚墨的脸上闪烁,几秒过后,原本还算帅气的模样逐渐变成了一个朴实无华的青年。 【正在进入衍生世界,倒计时3……2……1……】 随着倒计时结束,楚墨的意识逐渐模糊,再睁开眼时,发现自己正站在一处草地上。 旁边有十几个人,三三两两的站着,和自己一样,正互相打量着彼此。 这时,前方出现一道光幕吸引了众人的注意力。 光幕中,一个个莹白色的文字逐渐浮现,介绍着关于此次任务的信息。 【世界背景:末日危机,丧尸,进化】 【主线任务:在浣熊市生存三天】 【任务奖励1:3000轮回点】 【任务奖励2:稀有及以下品级随机物品】 【任务难度:普通】 【本次任务模式为团队生存模式,玩家之间相互攻击伤害降低50%】 【警告:请勿在衍生世界提及关于‘轮回’的一切事项,若警告无效,后果自负;】 系统消息很快结束,所有人看完后,明显都松了一口气。 当前任务模式是团队生存,系统不鼓励玩家间互相攻击。 要知道任务模式有很多种。 如果是阵营对抗模式,玩家间被分成两个或多个阵营。 不同阵营之间的人物任务目标可能完全相反,这种模式下,同阵营玩家需要互相合作,不同阵营的互相对抗,死伤在所难免。 如果是积分模式,则是所有玩家通过完成不同目标获得积分,积分靠后的玩家任务失败。 这种模式下,个人战斗力有时候不是最重要的因素,玩家之间的对抗可能会少一点,算计会多一点,很容易产生混乱。 最狠的是杀戮模式,杀死敌对玩家可以获得对方的一部分物品。 这种模式往往是最残酷的,系统鼓励玩家之间相互杀戮。 死亡率极高,即使是强者,也有可能阴沟里翻船,被其它玩家联合起来干掉。 这次的轮回任务是团队生存模式,起码不用提防来自队友的背刺,只需要完成主线任务就可以了。