其实我在“CS科技”工作二十多天,折线仪产能按照8小时计算的,通常来讲正常工人8小时以内便能“产能达标”。可现实却是,鬼族人生产效率像是跳舞,他们每天产能达标像是波浪线,这并不是不够努力导致的,本质是意识形态问题。 工人之所以叫工人,而不叫员工,其本质因为工厂只合适特定人群。 “员”这个群体其实很不合适工厂工作。 “女娲”这个群体人做事分为两面性,就像玩MOBA游戏类似,状态好他们便能达标。状态不好可能被辅助单杀。这其实与思维专注程度有很大关系,再通俗易懂的讲是与“太极”有很大关系。 如果工厂太多人产能不达标,务必会造成大家工作时间不断地延长,又加上鬼族人时间通常比较短,每隔2小时便要休息10分钟,时间不断地被碎片化掉。最终导致实际9小时产能,工厂实际消耗工人们时间却高达13小时。 我认为鬼族人更合适建筑工人类似的活儿,遗憾的是这几年房地产已几乎达到饱和,因此建筑工人缺口不断变少,就连我父亲这种拥有二十多年建筑经验的建筑工人都失业在家。 近两年,大量鬼族人涌入工厂中来,我认为这对工厂来说并不是一件好事。其原理很简单,工厂需要的是标准化,而非个性化。工厂主要群体应当是周人,因为周人才能推动装备技术迭代升级。 工厂也只有“标准化”,许多流程才能更好的被机械取代,从而达到解放全人类。 员工与工人是两个概念,其实很早以前专家们便以两者工作性质与内容不同做出区分,并对两者定义如下: 员工:由于员工包括了多种用工形式,他们的工作性质和内容也更为多样化。员工可能从事管理、销售、技术、服务等各种不同的工作。 工人:工人的工作性质通常更为单一,主要集中在生产领域,从事具体的生产活动,如制造、加工、装配等。 也就是说,员工比工人更倾向于个性化,多样化。而工人则倾向于标注化,流程化。这两者有着本质区别,员工更强调个人能力,工人更强调团队协作能力。 这好比网络游戏中的“副本”和“团本”两个概念。 如果一个工厂员工数量超过工人,那么必定出现“CS科技”类似情况,大家工作时间不断地被碎片化,“5.1.1.3”休息制度,让原本9小时工作量实际耗时高达13小时。 因为员工思维更偏向个性化,他们专注时长比工人更短,这导致流水线工作2小时务必停下来10分钟。如果一个工厂员工占少数,工人占多数,这个问题便很好解决,只要让组长上前顶岗几分钟即可。 如果员工数量占多数,那组长便没法顶岗。 可工厂又必须提高薪资待遇才可能吸引到更多工人,比如我妹妹和妹夫工作的工厂,他们每天10小时,六休一,月薪确实能达到七八千多元。 为了生存下去,许多工厂必须招聘到更多的工人。这些工厂不得不开启竞赛,一面疯狂招人,又一面疯狂淘汰人。许多工厂只能被迫开启“5天8小时”,把淘汰下来的员工转移到“5天8小时”去。 让员工进厂打螺丝,就好比让嫦娥去做饭,嫦娥定会说:“我只会做泡面加蛋!”同样道理,让女娲娘娘干嫦娥擅长的活儿就不行,比如编织毛衣,比如包饺子,做馒头等等。 倘若让女娲娘娘做馒头,很可能每个馒头形状都不同,味道也有所不同。 因此,古人便提出“端茶倒水”和“洗衣做饭”两个概念。“端茶倒水”期间需要身体协调,像机器人那般平稳,倒水期间急躁不得。“洗衣做饭”期间则个性化发挥比较多,比如衣服哪些地方污渍比较多,需多用些力气,那些地方污渍比较少,又要节省些力气。 做饭也是如此,全程需意识与身体同步投入。 这也是我为何从“CS科技”离职缘故,工厂只派发我9小时薪资,实际消耗时间成本却高达13小时。同样10小时工作,其他工厂只消耗10小时时间,工资却比“CS科技”高2000多元。 之前在妹夫家借宿时,我便认真和他探讨过他们工厂诸多规则,我发现他们工厂从早晨8点工作到中午12点,期间休息1小时。接着再从下午1点工作到晚上5点,中途再休息1个小时。晚上遇上加班,再从晚上6点工作到晚上8点。 也就是说,他们工厂实际消耗时间也就10小时,休息这2个小时比较自由。