昨夜继续失眠,我躺到床上直至凌晨6点多才睡着,因此中午又错过去母亲家吃饭。睡醒便看到手机上几个未接电话,我回复母亲说昨晚又嗑药了。 母亲说她们走亲戚去了,她让我午饭自己解决。 我查看坤卦池中全部余额仅剩余50多元,又不想回家吃泡面,只好来到出住屋楼下超市购入1袋面包和牛奶吃。 前锋镇连续下雨4日了,气温向下滑落不少。 下午出门便觉寒风扑面,浑身刺骨地冷,五指冻得指尖微微发热。我只能顶着帽子,否则冷风必然吹得耳朵像是被针扎。我拿出手机查询未来十几天天气情况,结果看到未来十天均以阴晴天气为主,这让我大松口气。 近几日前锋区人流涌动,似乎年轻人越来越多,特别是步行街附近。几家咖啡厅都没有空位,我散步到下午4点多才返回出租屋,接着便投入2个半小时到《TRS》搬砖中来。 这两天搬砖比以往有趣许多,世界频道不知从何时开始已演变成玩家们怒喷策划的场地,对此也有不少核心玩家帮着游戏公司说话,结果那些帮着游戏公司说话的玩家被怒喷策划的玩家群体称之为“孝子”。 这让我不觉十分好笑,只是瞄了两眼内容,大概内容是关于物价和金价展开的。确实,策划这次“萌新追赶机制”让大量多角色散人玩家和游戏工作室吃到肉,许多散人玩家时间迅速贬值,这换做谁也不好受。 我对此倒没太多想法,毕竟“游戏搬砖”这么多年,我早习惯了游戏公司各种形式的改革。 不管游戏公司如何改革,我只看时薪能到多少,若是低于理想中的最低时薪,我便会尝试更换游戏。现实中找工作也是如此,我不看多少底薪,多少业绩提成,也不管老板画什么饼,我只看具体能拿到多少时薪。以及这家公司是算力池还是旷力池,通俗易懂地讲就是为智力奋斗还是为外貌奋斗。 等游戏搬砖完毕,时间来到下午六点多,我本计划去母亲家用餐的。结果母亲告诉我她们今天又出门走亲戚去了,她说晚上8点以后才回来。 我则问母亲我今天吃什么,母亲说:“你等会儿过来,我让弟妹给你做面条吃!”我本想去餐馆用餐的,可又想到前两日挂到交易网站《TRS》金币,两天居然都没人购买,这让我不得不想办法节省开支。 我用餐完便回到出住屋看书,大概看到晚上10点多又启动笔记本电脑写作,大概写到晚上11点,我又重新启动《TRS》看看上架交易行的材料售卖情况,结果诸多材料已堆积3至4日的量。 四大生活职业均未能幸免,许多生活职业材料累积量高达15000多,也就是说交易行材料差不多是六百多个搬砖号产量。看到这个数据,我不由感觉头大如麻,依照目前这个情况来看,很可能这份副业或许最多持续十多天便要结束了。 武大郎这个“让别人时间”也跟着不值钱的本领是真的强大。 这或许就是许多游戏公司不愿意开放自由交易的缘故,市面上许多游戏都不支持第三方交易,并针对第三方交易金币会进行回溯追回等操作。 很多读者可能不理解什么是“第三方”,以我的理解来看,其实游戏公司与正常玩家之间交易这种属于金币和金币之间流通,游戏中产出金币,玩家获得金币再通过交易行流转到其他玩家身上。 这算双方交易,这种交易对游戏公司和玩家双方都是有利的。 可如果太多类似“关羽”这种全职搬砖玩家,金币到他们手中就会变成银币。这相当于本质是算力和算力进行等价置换,结果中来来了个第三方掉悄悄截取掉部分算力,强行把算力转化成旷力。 由此许多游戏公司给出合理解释:“第三方交易会破坏游戏内的经济系统平衡,导致游戏内货币和物品的价格波动,影响游戏的公平性和可持续性。游戏开发商通常希望通过官方渠道控制交易,以维护游戏的稳定和公平。” 公平性很好理解,比如本来我单开时薪能到15元,结果受到排骨党们影响,时薪从15元降至10元以下。这对正常游玩的普通玩家相当不公平了,看着时间越来越贬值,要么正常玩家随着排骨党的脚步继续增加角色。 可是这些正常玩家增加角色又会导致游戏搬砖期间“丧失思维”,因此许多散人玩家被逼无奈必然会选择另一条路,比如换个游戏。 可持续性也很好理解,当游戏公司所有资源分配都从算力池掉入旷力池中,那么必然会丢失掉所有老板着脸的客户(道往右滑行请留步),这很快游戏中便会迎来游戏版“金融危机”。 这种事情许多支持自由交易的游戏中常有发生,游戏公司判定是否为“第三方交易”非常难以判定。 其实金币被排骨党赚走是一件小事,可影响技术进步才是大事。如果游戏公司技术无法迭代升级,其身后投资人必然会砍掉这个项目,因为技术升级迭代远比赚钱更重要。 因为钱可以印出来,技术不能直接印。 同样道理,游戏公司策划以及技术人员看到游戏玩家群体向右偏移,又会间接导致游戏吸纳蓝色球体建议不够,最终耗费巨量资金和时间成本造出的东西向着反向发展。 这也是当前许多游戏公司面临的难题; 一是“氪金”,二是“肝”。 我认为其本质原因是吸纳篮球数量不够造成的。