我们接着昨日问题继续思考,上周日志中我曾提到过不少观点,列如“奇技淫巧”会阻挡技术迭代升级,因为“奇技淫巧”会诱使人沉迷其中,导致道德滑坡和玩物丧志。 这里“道德滑坡”可能与读者们理解的有所不同,各位读者把“道”想象成“科学”,我们以“黑色齿轮”代替,“德”则想象成“技术”,我们以“白球”代替。 这样解释,古人反对“奇技淫巧”便很好解释了。也就是说,古人认为“银矿池”中挖矿会导致科学技术向下滑行。 导致当事人过份玩弄物质世界,而丢失掉志向。我很难解释“银矿池”是什么东西,我只能以鬼族人擅长的“旷力”来解释。 “旷力”与“算力”有着本质不同;“算力”古人解释为“乾卦”,用现代化来解释就是“算力预测未来”,比如某个股民用算力预测未来几个公司发展趋势,以及某几个行业发展趋势。 这个叫做“算力”,而“旷力”则不同。 “旷力”被古人称之为“坤卦”,坤卦是《易经》六十四卦中的第二卦,通常象征大地、柔顺、承载等意义。 也就是说,“坤卦”本质是“旷力预测未来”,与“乾卦”不同点在于“坤卦”是从“地利”因素展开预测,列如某个商人预测周围街道上几个火锅店,哪家能走到最后。又或者预测几家电竞俱乐部,到底哪家能够拿些夏季赛总冠军。 我理解的算力预测未来(乾卦),主要特点就是上帝视角,旷力预测未来(坤卦)主要特点则为个人视角。“淫巧”本质存在赌博性质,这也是很多人容易玩物丧志,沉迷其中的缘故。 任何公司想要走的长久,必定要综合平衡两种不同的力。由此西方人提出理论,篮球投进篮筐里。投进才计分,足球射入门里,射中才计分。他们通过这种方式把两种不同的建议进行分类,最终再把意见相融合。 蓝色方想要标准化,流程化。 红色方想要个性化,多样化。 这两者似乎存在本质区别,因此市面上出现两种迥然不同操作系统,相同商业模式经营模式却跫然不同。 倘若游戏中过度内卷,间接导致老板着脸的用户群体越来越少,因为过度内卷会导致游戏公司吸纳蓝色建议不够,最终花费巨量时间成本做出来的团本实际上本质是副本。 在我的理解中,我认为算力和旷力应当分类才对,也就是PVE和PVP化为两个阵营。 或许这样MMO才能重塑当年荣光。 否则花费巨量时间成本和金钱开发出来的产品本质便存在“氪金”“肝”两个特点。 这里的“氪金”并非指游戏需充多少钱,而是指这个游戏只能挖银矿磨炼技术,而不能挖金矿训练智力。“肝”则很好理解,一则指思维向右滑行,二则指消耗巨量时间两层含义。 我发现绕来绕去,这又回归顾客是上帝问题来了。 这里我不得不佩服西方智者,他们告诉普通人内卷没有意义,并通过奥林匹克运动会告诉所有体力劳动的人,体力劳动也能成为亿万富翁,体力劳动也能受人敬仰。普通人不相信,他们就创建了奥林匹克运动会。 并且每隔4年举行1次世界赛,他们通过电视转播让全世界人们观看。 西方智者通过接力赛告诉普通人,这个游戏只是红色方和蓝色方接力赛,因此选择比努力更重要。 西方智者把奥运五环作为奥林匹克运动的标志,并通过奥运五环转告普通体力劳动者,你们身上挂着五个环,其本质是为外貌或者基因奋斗。只有脖子上挂着金牌,银牌,铜牌,分别以算力,旷力,愿力三种力才能与老板们一块儿奋斗。