我昨夜凌晨1点多便躺到床上,结果失眠又复发,大脑思绪停不下来。直至早晨6点多,窗外传来熙熙攘攘叫卖声以及汽车鸣笛声,我不得不从储物柜中翻出“奥氮平”来吃。 这导致我睡到下午1点多,期间母亲打来十几个语音电话都未能叫醒我。 我查看智能手表数据显示睡眠时间高达11个小时,可让我意外的是智能手表上显示入睡时间是凌晨2点51分,数据显示从凌晨2点51至凌晨6点50分中间有3到4次处于零星小睡阶段。 我清晰记得当时我并没有睡着,而是闭着眼大脑不停地思考,像是处于半清醒半睡眠状态,不过心率表显示心跳频率比清醒时跳动大概少1/3。 这让我非常意外,近几日思维很难停下来,这便导致熬夜频率逐渐增多。这可不是个好兆头,因此中午睡醒我便分配时间外出散步活动筋骨,最近这段时间背部似乎又开始隐隐作痛了。 上半年去HGY烤肉店工作五个多月,身体状态才逐渐好转起来,因此锻炼身体对我来说非常重要。不过我平时锻炼喜欢以散步为主,一则是散步节奏相对缓慢,大脑能同时分出思维思考,方便使用潜意识操作身体。二则散步能有效强化心脏和改善睡眠的作用,这两个点对我来说是需要强化的选项。 本来我计划散步到下午6点多再去母亲家用餐的,结果母亲下午3点多又发来信息,她问我有没有吃饭。我则诧异地问她:“你今天没去老家种菜嘛?” 母亲说:“今天没去,你过来,我给你煮面条吃!” 这样我又从滨河西路折身来到母亲家门前,我见半开着便推门而进,来到客厅便看到客桌上摆着的一大碗面条,以及一个煎蛋。 我端着面条噗噗噗地吃着,我刚吃几口母亲便从洗手间出来,她看到我愣了许久才满脸黑线说道:“你娃儿真的烦人,中午喊你过来吃饭!你硬是不回消息,害的老子要再给你做一次饭!” 我撇着嘴道:“我也没办法,昨晚凌晨1点多就躺到床上!结果凌晨7点多都睡不着,所以我又嗑药了!” 母亲叹息着说道:“医生让你不要想太多,你一天到晚想那些球迷日眼的干啥子!少想点你就睡得着了!你多用脑子想想怎么赚钱,你看看你以后怎么的了!我活着还能管你饭吃,等我以后走了你怎么办!” 她这话没一百遍也有八十遍了,我听到耳朵都起碱粑了。我对以后人生的路线倒是很清晰,不劳母亲大人费心。我用餐完便匆匆从母亲家离去,再之后继续绕着滨河西路散步,直至下午4点多我才返回出租屋开始工作。 我大概投入2个小时把《TRS》6个角色全部搬完,剩余时间投入到团本中来,因为《TRS》每周五刷新团本次数。今天《TRS》开放新团本,结果我从晚上8点多开始匹配野队参与新团本,连续征战4个多小时。 我匹配过4至5个野团,中间不知道团灭多少次,总共耗时4个小时,我硬是没通新团本。 这倒不是团本有多难,而是游戏机制有许多问题,许多开荒团长逐渐失去耐心,许多团长遇到犯错误的团员便暴躁地优化掉。我6个角色都是奶妈,因此操作比较少,新团本对于奶妈操作要求非常低。 不过很快我便发现《TRS》团本机制真正存在的问题,其实许多机制都不是很难,只是每个机制设定都有固定完成流程,像是工厂流水线似的。这便导致许多玩家总存在“失误”,这些失误会导致一波又一波团灭。其实这和“CS科技”折线仪操作很类似,即便工厂不停地换人换人再换人,也根本没有几个人能产能达标。 其根本原因是因为“旷力”思维容易出现断触,也就是思维容易“走神”。因此过这种类似流水线的团本,对于普通玩家很容易变成了概率学。比如参与新团本便无法分散太多思维思考,每个机制前后间隔太短,团长大脑变成公共大脑。不停地通过经验去预测着下一个机制,其他人则跟着团长命令走。 这本质是“指挥”,这间接导致《TRS》游戏更偏向数值,许多团长最终只能放“输出达标”的人进本。其实《TRS》想要解决这个难题也很简单,设计团本要按照老板们思维去设计,许多读者可能不理解其中缘故。 古人有句话说的非常好,“光阴似箭,日月如梭”,这句话我理解的含义是“说鬼话的人时间像是弓射出去的箭,在物理世界看起来很快!思维却运转得很慢。日与月的人纺织机上的梭一样,整个人现实中看起来静止不动,可思维却运转得如同梭一样快(这些人思维随着梭的速度思考着)。” 游戏亦是如此,游戏中操作多,大脑则思维减缓。游戏中操作减少,思维速度则加速。我认为《TRS》需做的是让玩家操作减少,这里减少不是指游戏按键变少,而是指人物移动变少,需要施法技能增多。这样众多玩家才能静下来思考如何躲避各种机制。 我们把团本比喻成上班的话,指挥就类似上司要求员工按照上司设定的路线去完成任务,如果不能完成就受到了惩罚。安排则类似上司只要这个任务结果,而不对过程进行规定。《TRS》明显属于前者,因为《TRS》设定的每一个机制,都只有1个至2个解法,然而现实中一件事情处理往往有很多种解法。 现实中我们做一道数学题,许多数学题都有很多种解法。 MMO网游想要玩家挖金矿,应当设计每轮机制都有几种解法比较合适,这样让玩家不停地做出选择。列如“鲁道夫吉利安娜礼物”任务类似,每个玩家都可以做出4种不同的选择,最终结局趁向相同。让无效走位减少,技能变多,每轮新机制来玩家都有不同选择。这便能倒逼玩家投入思维去思考问题。 当玩家展开思维,时间便加速起来。 “深境螺旋”非常简单,但玩家却可以使用几百个不同队伍且用不同方式通关。“算力”千变万化,“旷力”则比较单一。其实《TRS》团本我本人都很容易出现失误,当然我也经常反思团本为什么会失误。经过我这一两个月思考,我发现可能真不是我本人技术或者操作有问题。 每次出现失误都是在我大脑处于深度思考时,而且我参与这么多次团本,经常看到团长躺在地上,这也很能说明问题关键。团长相比于普通人需思考问题更多,团长需用算力去分析未来几分钟内会出现的各种问题,因此角色完全是由潜意识接管的。 潜意识并非万能,如果游戏“超时”那么潜意识就会“报错”。