我在餐厅端盘子

第37章 :2024年11月6日

  今日早晨7点多睡醒,醒来我便投入3小时到《TRS》游戏搬砖中来。我登录游戏便看到《TRS》世界聊天频道怨声载道,许多玩家吐槽说近几日游戏官方推出“新人追赶”活动导致大量排骨党不断地增加新角色。   我返回“关羽”群里查看消息,便注意到群里几个全职玩家已拥有70个至80个角色。   经过上个赛季秘境磨合,《TRS》游戏官方最终调整了秘境副本难度,并大幅度缩减通关秘境时长。   这间接导致排骨党多开混副本变得非常容易,按照群内消息描述,他们秘境大概5分钟就能通关4个角色。   我猜测可能是使用模拟器软件实现多窗口同步操作。   这种钻空子,对于游戏公司几乎是无解的局。   假如是我来做决定,我宁可把矿池分配给那些真实玩家,也不会分配给排骨玩家。   为了安抚世界聊天的玩家们,我跟着喊话道:“我觉得塔子应该推出一种类似VR智能眼镜产品,这样大家戴着VR智能眼镜搬砖才结算金币,否则只结算银币!这样VR眼镜能通过生物识别绑定面部,并检测是否真人操作。”   “只要这样搞,排骨党分分钟完蛋。”   结果我刚吐槽完,许多玩家纷纷点赞。其实让排骨党搬点金币是小事,让全体玩家思维向右滑行,这就很影响游戏体验了。   况且老板手中的钱真不能换成排骨,否则这和“花钱买爽”有什么区别。   最终结果无非是为外貌奋斗罢了,这样必定导致老板消费能力变低,其中缘由则很简单。   通过VR智能眼镜绑定个人身份信息,只有戴着眼镜挖矿才能结算金币,并且设定每张人脸只能在线1个角色。这样对于全体玩家不说绝对公平,也相对公平了。   游戏公司甚至可以限制每人每日最多挖矿3小时。   这样设定可以很好推动“AI智能体”向着更高的技术层面发展,我们让“AI智能体”能充当小助手角色,可以协助玩家过团本,根据玩家自身习惯量身打造养成方案,其交流类似真人拟真问答。   随着大数据不断地投喂数据,训练其思维模型,“AI智能体”会越来越完善,从而辐射到现实中其他行业中来。   以后发展到中后期,完全可以做到“虚拟现实”同步。   比如我前文提到的,玩家负责看书学习,“AI智能体”负责游戏里挖金矿。这样可以通过“AI智能”引导玩家向着正确方面前进。   当前游戏环境如此,大量排骨党不断地增加角色,排骨党越多老板消费欲望定然会越低。   这是因为正常逻辑来讲,老板手中的钱是金币,金币和银币有着本质区别。   我们这样展开想象力便得知,算力池产出的是金币,旷力池产出的是银币。   而这些金币从老板手中流到排骨党手中,本质便从金币转化为银币,银币不具备创造力。   这变相等于拉低社会生产力(失去创新),金币在老板手中可以和“上帝”做交易,空手去套白狼让自然规律把单买。   银币在排骨党手中,他们只会花钱买爽,因此背后高人调侃他们是“排骨党”,“排骨党”含义就是搬砖换排骨。   我从这里便很容易推导出未来的元宇宙形态,在不久的将来,元宇宙可能出现玩家与“AI智能体”共存的情况。也就是说,“AI”游戏是游戏行业的未来。   如果我手上有个几百万,我想要到游戏中来消费,我宁可去商场购买道具也不愿意在排骨党身上花钱。这倒不是我对排骨党有什么歧视,这单纯是选择题..   如果我身上的钱流转到游戏公司,游戏公司可以请更好的技术员制作游戏,而流到排骨党身上并没有什么实际作用,许多排骨党只要感觉到游戏收益下滑,定然到网上咒骂游戏公司狗策划什么的。这种事情常有发生,也就是说我直接商场消费也会推动技术进步。   同理,这些钱流转到排骨党身上等于失去了技术进步。况且这些头上挂着金箍的人,不停地给游戏公司提着“六脉神剑”,这“六脉神剑”指的是那种失灵时不灵的建议。   这些彩色的建议会导致游戏公司不停地画蛇添足,只在皮毛上做功夫。   耗费巨量时间和人力产出的游戏挂着“丧思病毒”,让人不停地在游戏里面听指挥,躲这个机制,那种设定,反而让人思维变得迟钝。   最终演变成个巨量消耗时间的怪物出来。现实中上班很累了,下班还需要去游戏中上班,这便起到反向作用了。   我猜测这可能也是十多年来,诸多游戏厂商集体选择商城道具收费模式的缘故。不过,网络游戏有个巨大弊端,网游会默认消耗玩家时间。   玩家时间非等价置换消耗掉就会导致游戏公司遭到太极制裁。   这里我举例说明。   例如嫦娥同时吊着几个男儿,对多个男儿进行择优录取,最终天罚会导致嫦娥被“浸猪笼”。   “浸猪笼”古人解释得很清楚,三点水暗指三种思维路径,分别为因、空、为。原本想着天生长的“山”变成横向生长的“彐”,这个又就很好理解,暗示嫦娥思维又横向输出了。   也就是说,多端导致嫦娥从算力池掉到旷力池中去了。   同理,游戏公司做网游消耗玩家时间,如果这些时间成本游戏公司没按照市场价买单,那必定会导致这家游戏公司掉进“旷力池”中。   那么为了技术进步,未来元宇宙公司定然会选择把“玩家”时间成本单卖掉。   我推测西方人也正是考虑到这点,他们才选择先做消耗时间成本少的单机游戏,等单机游戏市场成熟,再考虑开发“AI智能体”和“生物ID”以及“NFT版权”。因为顾客是上帝,老板着脸这些群最大的特点就是独来独往,喜欢孤独和享受孤独(这是因为独处思维会处于绝对自由)。   等到这三项技术成熟,才是元宇宙大放异彩的时刻。   因此很容易得出结论,未来元宇宙是定能挖矿的,元宇宙可以做到让每个玩家时间都能置换成现金。因为网游如果不能支付玩家时间成本,定然会导致游戏公司遭到太极制裁,从而导致思维出现“彐”的情况。   间接整家游戏公司不停产生无聊努力,如果整家公司所有人头上挂着黑无常不停地扣智力,这种情况几乎很难实现科学创新的。   这类游戏公司只能不停地去抄作业了,创新对他们来说无疑于与天斗。   下午我没再投入时间到看书中来,大脑思维不断地闪烁着,不断地从回忆中抓取诸多片段。大概思考两个多小时,我最终决定明年继续投入时间到游戏搬砖中来。   本来我计划明年找个工厂上班的,可我联系不少本地工厂中介,几个中介都回复我前锋镇附近并没有“5天8小时”的工厂。   中介回复我道:“邓哥,没得哟,工厂目前都比较忙,不会那么闲的!”   我原本想追问下中介手底下工厂是不是和“CS科技”那样,也是工作10小时,实际消耗时间却高达13小时。   聊天款刚打满字,又被我删除掉了。我想即便工厂每天工作10小时也不可能像“HGY烤肉店”那样把用餐时间算在工作时间内,这必定会导致我损失掉许多自由思考时间。   其实“CS科技”工作起来非常不错的,对我来说就像是游戏挂机,潜意识开着自动战斗。可让人难受的是我住在宿舍总被“武大郎”偷时间,工作期间也不停地被周围人灌水不停地打断思维。   我这几天都在思考这个问题,思想想去好像真只有送外卖最合适我,送外卖相对比较自由。或许我再等几年,附近“5天8小时”工厂会越来越多。我如今还比较年轻,如果把时间投入到银矿池中是非常吃亏的。   因为人越是年轻思维越是活跃,学习能力越是强盛。其实“CS科技”出现的诸多问题也和“游戏公司”类似,“CS科技”工作10小时,实际消耗员工13个小时。这3小时被工厂碎片化,且变得不自由。   这会导致整家工厂出现“五五开越来越多”“八卦让时间越来越不值钱”的两种情况。其问题本质和“嫦娥多端”性质相同,所以我在“CS科技”员工宿舍居住期间便发现周围人以“武大郎”这个群体居多。   这就是为什么工厂管理层要把“五天八小时”作为不努力的惩罚了,我推测这家工厂背后高人早提醒工厂管理层。   偷时间会被上帝处罚“五五开越来越多”“八卦让时间变得不值钱”!这也很好解释为何“CS科技”不停地招聘新人,但流水线就跟战场似的,隔个两三天再看流水线的工人们已更换掉了大半。   面对这种“偷时间”行为,其实众多读者其实只需跟着一块喊口号:“五天八小时!”你就会发现,慢慢地自然规律就会向着“五五开的人越来越多,八卦让时间越来越小!”发展着。   其实面对这种问题,工厂想要解决也很简单,工厂只需要支付员工用餐时间成本即可,可惜这家工厂利润并不高。就算他把这3个小时薪水补上,现金流不够也会导致工厂整体时薪降低。   “五越来越大就会浪费时间”,因此古人称之为叫武大郎。   其实“CS科技”时薪并不低,这家工厂实际工作时间只有9个半小时,只是工作超过8小时就会涉及到3餐问题,并且又必须最低预留2小时给员工休息时间。   这间接导致人力成本上涨,这情况与当初韩餐厅老板娘和煮饭大姐情况比较类似。   这便是女娲这个群体永远弄不明白的东西,为什么煮饭阿姨没有给她煮饭,警察却让韩餐厅老板娘支付时间成本。   工厂实际消耗员工12小时,尽管员工只工作9个半小时,然剩下时间成本也要想办法支付。   如果不能支付,务必会造成整家工厂都掉入“矿池”中去了,员工自由时间越来越少,不管上班还是下班还要被“八卦”不停地扣时间成本。   这便让工作变成煎熬了。   因此,我明年投入时间到工厂中务工,反而不如先送外卖和游戏搬砖以及写作三条线发展着。等以后这些工厂真变成“5天8小时”,我再去工厂打螺丝好了。