我推测这可能是欠缺工业化的缘故,做游戏也得工业化才行,每处应当像流水线那样精心打磨。不过,鬼族人时间通常比较短,他们很难趁机时间打磨每处细节,我是倒是非常理解。 我们不可能让一个擅长应用的群体去做底层开发,花果山自然也干不了方寸山的活儿。综合这几年游戏水平来看,与前几年相比进步也算不错。 今天中午我睡醒便绕着滨河西路散步,散步期间大脑不停地思索着这个问题,说实话作为一个顶级游戏至深玩家,我是很期待游戏行业能出一个国民级MMO游戏出来。 因为未来元宇宙肯定是以MMO类型游戏为主体的,也只有MMO类型游戏才能把玩家时间成本单给买掉。毕竟MMO尽头就是搬砖,例如现实世界人类文明尽头就是时间和钱的互相转化。 当然,我之所以投入大量时间到游戏搬砖中来,其很大原因是我相信未来游戏公司必然会把玩家时间成本单给买掉。 原理则很简单,如果游戏公司使用用户时间成本而没支付时薪,便很可能会遭遇太极制裁。面临“科技封锁”和“经济制裁”,这其实和嫦娥多端同时吊着多个男儿择优录取是一个道理。 多端的嫦娥最终结局是被浸猪笼,嫦娥最终只能从猪八戒中选一个强大点的八戒。同理,游戏公司通过网游消耗用户时间成本,必然面临浸猪笼惩罚,也就是游戏公司会从算力池掉入矿池中,最终失去科学创新能力。 氪金游戏是没有未来的,这个世界随意占用别人时间不支付时间成本属于非等价置换。例如武大郎最喜欢拉着一群人来吹嘘自己有多牛逼,因此大家细心观察便会发现武大郎这个群体通常活跃在社会最底层。 我推测,这可能也是西方智者坚持开发单机游戏缘故,因为单机游戏能更快推动技术迭代。 当游戏行业技术进步到一定程度,能支付用户时间成本时,游戏公司便能晋级成元宇宙公司。包括近年来比较火的短视频也存在类似问题,许多人都能感受到短视频质量越来越低,这或许跟“太极”有很大关系。 大概下午4点多,我又回到出租屋内练级6个角色,直至晚上6点多母亲喊我去她家用餐,我才停下来手头上工作。 用餐完毕以后,我又投入不少时间到看书中来。不过这几日看书却再也难以专注下来,一则荷包余粮越来越少,二则雨越下越大,雨水打在窗户上发出哔哩哗啦的声响扰人清静。 无奈之下,我只能放下书开始收拾房间卫生。我快十几天没有收拾房间卫生了,桌下可乐瓶乱糟糟看着让人心烦,以及床铺也乱的跟个猪窝似的,床单都从床头快缩到床中间去了。 直至晚上10点多,我拖着瓶瓶罐罐和几袋垃圾下楼处理。当我提着可乐瓶来到楼下时,又有些舍不得扔掉可乐瓶,几番思索之下我又提着可乐瓶放到更衣柜左侧墙角堆积着。 目前我也不确定能在这里居住多久,说不定我要住一年多呢!这些可乐瓶定然会越攒越多,留着以后多些时再换些闲钱也不错。