昨夜思绪繁多,大脑思维难以停止,我从晚上10点便躺到床上,直至凌晨1点多都未能入眠。为减少时间浪费,索性便外出散步。思绪主要围绕“武大郎”“美猴王”以及“吉利安娜?”这3个问题。 其实米忽悠早给出第3个问题答案。 如果各位读者也接到“鲁道夫给吉利安娜送礼物”的日常委托,坚持选择第四个选项: “薇尔小姐也许会有好建议…” 接着跟着任务指引,便会触发“连环任务”从而导致时间不停地被拉长,最终玩家会在个叫做“低语深林”的地方遇到“吉利安娜”。并帮助“吉利安娜”拜托“盗宝团”的骚扰。 让我颇觉有趣的是,“低语深林”旁边便是“星落湖”,中间则有条小路连接着。这又让我联想到“山中无老虎,猴子称霸王”,其实这与《TRS》当前面临诸多问题类似,作为一家游戏公司过分听取“猴子”意见,那么必然导致“父头”没了。 心往下落去,必然导致因、空、为、三个思维均向下走从而导致逻辑混乱。本来和事斗争,逐渐变化成和人斗争。 处理一件事远比处理一件事情容易许多,因为人心可以像圆周率那般变化无穷。然大郎们似乎不明白这个道理,因此才“鲁道夫才必须给吉利安娜送礼物”。 这也是我投入大量时间写这本书的缘由。其实刚开始这本书我只计划写给嫦娥看的,奈何今年外出务工半年见识到社会无法想象地内卷,以及游戏搬砖不断地内卷,导致大家时间越来越不值钱。 我便只再投入些时间插入些关于“美猴王”“武大郎”的内容了。 许多看过《西游记》的读者应当知晓,花果山水帘洞齐天大圣孙悟空。这个“孙悟空”便是“卖炊饼的武大郎”,这个叫做“名”的病毒便是从“大朗”身上流传出来的。 《孙子兵法》中“两军交战,粮草先行”,以我理解,这里粮是暗指“女娲娘娘”,草则是暗指“武大郎”,一个卖火柴逐利,一个卖炊饼逐名。 因此被古人称之为“阴阳两仪”,卖火柴的女娲娘娘和卖炊饼的武大郎标准结局“卖火柴会饿死在马路上”,“卖炊饼会命丧黄泉..”,不管是武大郎又或者女娲娘娘均有个特点,她俩都生活在“物质世界”,并且两者均挖的是“银矿”。 “武大郎”之所以被称之为“草”,是因为自古以来“武大郎”都有个特点,武大郎能在“三个矿池”来回切换,也因此常被古人称为“墙头草”。 也就说武大郎想要改写命运,必须“悟空七十二变!”这个努力并非指“勤劳致富”,而是通过知识,改变意识形态从而改写命运。 天才与普通人区别其实几千年前早被古人研究透彻了,古人有云“天时、地利、人和”,对于天才来说,时间才是天才的货币。大家静下来思考定会发现一个真理,那就是你无论做任何事情,首先消耗掉的是时间,因此时间应当位列在第1序列。 这也是为何《西游记》中频繁提到的“时间静止”概念,对于时间利用越是高明的人,时间流速越快,自古以来便有“十年如一日”的说法。 “武大郎”想要挖金矿也很简单,只要能坚持“实事求是!”精神。坚持“顾客是上帝”,“西天极乐”每次思考问题务必采用上帝视角,看书玩游戏也都站在上帝视角思考。 如此长期下来便能练就双“火眼金睛”,继而通过“意识形态”和“时间流速”去感知周围人和事。 西方智者把“火眼金睛”称之为“全知之眼”又或称上帝之眼,其标志是金字塔上面有双眼睛。西方智者通过这个图案告诉全天下所有人,想要爬到人类金字塔顶端必须拥有“全知之眼”之眼才行。 自古以来中国也流传着“天眼”传说,只可惜被老百姓给神话了。古代智者只是想说拥有“天眼”的人能区分“人话和鬼话”,遗憾的是这逐渐被人神话成天眼能看到“鬼魂”。 许多人不理解,人话和鬼话有什么区别,其实许多近代智者早也给出答案,比如我用“普通话”表示。 许多智者思维都是逻辑推理,互相交流普及双方思想,这便叫做“普”。 普通大众互相说话交流获取信息为主,这叫做“话”。 这便导致两者之间存在代沟,由此“武大郎”便成为中间“代言人”。 碧如我用比喻句和各位读者解释,“天时”这些人是“前辈”,地利这些人是“高人”。两者之间存在代沟,他们是上下级关系。前辈消耗时间获得金钱,本质是“挖金矿”,高人跟随着前辈思考问题的路径和消耗自身时间从前辈身上学来的经验让自己地位逐渐升高,这叫做“高人”。 “前辈”是“脑力劳动”强化智力,“高人”是“体力劳动”强化基因。 这本质就是“是”与“非”,一个是铁球,一个是皮球。中间存在“代沟”,因此需要一个中间人充当翻译官角色。这便需有人能去把“非”给平了,倘若不能把“非”平掉,那么就会导致“马踏斜日象飞田”情况出现。 这些“象”会飞到“鲁道夫”田里浪费“鲁道夫”大量时间,可时间又是“鲁道夫”的货币?“鲁道夫”思维架空对着全人类思考着,倘若浪费“鲁道夫”时间就变相等于降低整个社会生产力。 这便是为何“弗罗多·巴金斯”是护戒使者,他能把魔戒送到“末日火山”去。从这里我们便很容易得出一个结论,每当“太极”制裁这个世界时,往往都是“武大郎”绝佳翻身机会。 如果不把“魔戒”送到火山口,女娲这个“鬼族(贵族)”人倒逼着所有必须去“下象棋”,这些“鬼族”人会不停地给“前辈”和“高人”门上贴“对联”,从而导致全世界逻辑混乱,所有人都被拉下“苦海”,被“欲望”缠身。 这里各位读者可以去查阅下“宋朝”正历。 因此,武大郎的发育路线是三宫六院七十二路去平“非”(因非)。 “想齐天,用大胜,定海让神争,混元一气化三清!因清,为清,与空清。” 武大郎师傅是“菩提道祖”,“菩提道祖”就是“普及思想和提个醒!”这与“甘道夫”发育路线恰好相反,“甘道夫”发育路线是三宫六院七十二路去解决问题(因是)。 也就是说,“孙悟空”难逃“弼马温”命运,这个职位在古代被称之为“宰相”,近代列举个职位则类似“执行总裁”。 在这里我以《DXC》举例,武大郎若要出人头地,必须寻找一个叫G.S.D的人,喝下“心眼秘药”且完成转职任务,转职成为“阿修罗”。 各位读者定然好奇,为啥必须转职成“阿修罗”? 其实原理很简单,阿修罗穿的“板甲”,你只有穿着“板甲”,老板着脸你才有可能把“魔戒”送到“末日火山”。“阿修罗”这个职业就是为“武大郎”量身定做的,阿修罗存在于天与地中间,因此阿修罗又被称之为“天帝”。 这途中要历经九九八十一难,一环接着一环,孙悟空便带着整个“女娲”种族去西天取经。现在当前社会面临诸多问题,其实是“丧尸病毒”是祸根,西方人早在上个世纪便明白了。 因此“武大郎”要走“非天”之路,也就是读者老爷们口中的“齐天”之路。 女娲种族中按意识形态大概分有3类人,分别是猪八戒,沙和尚,以及小白龙。 “拯救赛利亚”这个世界任务已经发布20多年了,然直至今日依旧没人能出色完成,反倒是让“嫦娥”真被困在猪笼中了。 我这里也给各位读者一个提示,拯救赛利亚最重要的是“以钱赚钱”,也就是最早由《墨子》提出的理念,“民以时生财”“固本而用财,则财足”《DXC》玩家每次路过土罐时,都会喊上句“以钱赚钱”这句话。 昨晚我又嗑精神类药物才正常入睡,睡到中午十二点多才醒,本想到去母亲家里用餐。结果母亲说她们已经吃完饭了,她说她给我做面条吃。 免不了被母亲吐槽几句说我像个乞丐,我这才注意到我快十几天换衣服和洗澡了! 我本计划下午回去洗漱下,然而外面又下起雨来,出租屋内没供暖设备,我只好把洗澡这事挪到天气晴朗些去了。 下午我分配大概4个多小时投入到《TRS》游戏搬砖中,结果刚上线就发现游戏新增了跨服聊天功能,这下世界聊天频道热闹起来。 不过百分之九十玩家都吐槽新版本没有诚意,不少半自动搬砖玩家抱怨说新版本需要下副本才获得精力值了。以及更多玩家抱怨说辛辛苦苦弄得装备全清零了,以及大量玩家世界频道喊着“脱坑,脱坑!” 我边完成主线任务边留意着地图周围情况,确实人比6月份少太多了。几个官方群也冷冷清清,寄售行内金币比例与公测时相比跌幅高达300%。 毕竟是新版本,还是有不少玩家购买材料。 然这些都在我意料之中,看着琳琅满目的鬼话,我不禁又陷入沉思。 我真想提醒游戏官方策划,“猴子称霸王!” 让猴子去称,父头就没了。 如果真按照他们提出那种各式各样的“设定”,不出意外的话的话,这个不氪金赛季制游戏最终也会演变成“氪金游戏”,大家只能挖“银矿”了。 只是“以前花钱买数值,如今花时间买数值”,最终演变成“降智游戏”。 不过《TRS》官方策划许多优化也是让我感觉很舒心的,比如新推出的“AI”副本功能,以及共享时装功能。 今天游戏挖矿时,我思维围绕着赛季制游戏如何设计才更符合时代思考着,我从现实中不停地抓取着相关线索,比如把地球想象成一个开放世界游戏。 其实《地球》就像个赛季制游戏,每个赛季末定会爆发“金融危机”,其中最大影响原因是有很多人做了无效努力,这些无效努力需有人买单呢。 上帝是如何对抗无效努力的呢? 如果大家把现实世界想象成一个游戏,你就会发现一个惊人事实。例如商人做了无效努力,他只能强行把成本转移到周人(嫦娥)身上,然上帝专门为周人设计了“择优录取”这个东西。 而假如“空头们”抄底,对于这些思维掉落到底层的人来说,这是个“解放智力”的过程。又或者说是对周人来说这是个“当兵”的过程。(通过等价置换越来越冰,因此叫当兵) 再者由于“周人”思维掉落到最底层,思维展开时又会变得更加细腻,因此当他们解放思维时又会逐渐演变成“衰极必胜”。 这便是孙子兵法中核心思想“两军交战,粮草先行!”武大郎和潘金莲思维掉落到最底层,然只要个达到“西天极乐”的“子”对他们抄底,便很可能以弱胜强,反败为胜。 西方人认为世界的本质做多与做空罢了。 每次赛季末对于武大郎来说都是绝佳翻身的机会,因为这个时刻几乎所有老板着脸的人都会躲着丧尸病毒。同样道理,倘若游戏公司也依照这种设定,那么就能真正做出赛季制游戏。 游戏公司对玩家继承无非两种东西,第一种是智力(技术迭代),第二种则是外观与经济(名和利)。这个逻辑是不能混乱的,游戏公司应当以“智力”为中心,也就是让“老板们”拿时间和钱置换“智力”和“理论”,让理论能正常迭代升级。 不过,元宇宙中。最难的是如何平衡PVP数值,而“上帝”平衡现实世界pvp通过“基因继承”类似“生老病死”继承的。 其实元宇宙也可以如此设计,比如每个游戏角色只能持续1个赛季至3个赛季(具体看总内容设定),如果角色越是距离赛季满级越近,那么角色自然衰老越距离近,继而只能从新开启新人生,又或是新职业,与此同时能继承“天赋和基因以及外观,金币等等”。 每开启1次新轮回便增加赛季等级比如s1.s2.s3.s4.s5...等等等...如此轮回下去... 最好“PVP”游戏角色生命只有1次,死亡重生时间需1-3个月,那样最好玩了。 (这里必须做到单人单角色,且由本人真实身份登录) 每个赛季能达到等级设置有上限,比如类似人类年龄,又加上每件物品都拥有“耐久上下限”,这样便能很好对抗“数值膨胀”... “PVE”世界则像每个人的“独立世界”,你可以把“PVP”许多道具携带到“PVE”中去,也可以摆摊到“时空之城”出售给“PVE”和“PVP”世界老板手中。 如此赛季制每个赛季清零即可,最好元宇宙与现实中“经济危机”首尾相接,这样现实中失业没有那么多岗位时,咱们可以拉高元宇宙时薪让更多人参与进去挖金矿。 列如每个公司都能去元宇宙发布“虚拟/现实任务”,比如让员工参加一场提高职业技能的培训,比如去元宇宙虚拟图书馆看指定书籍,只要绑定“物联网”设备,比如脑机接口,VR眼睛便能保证本人ID登录。 再等“现实中”赛季结束,现实中岗位越来越多时,元宇宙便可以取消补贴回归常态。我其实比较喜欢元宇宙虚拟图书馆,这样以后通过物联网设备边看书边获得游戏币,拿着游戏币便把“衣食住行”给解决了。 我想如果元宇宙真能做成这样,我估计我能看书十几年都不出来了。 其实现实世界这个“太极制裁”类似赛季制游戏赛季末期,有很多时候我都怀疑现实世界是不是个赛季制游戏,可惜我无法证明。古人也提出过许多疑问,因此留下《山海经》这本奇书。 猴哥快去把“丧尸病毒”给平了,我怕鬼。现在外面好多鬼。武大郎要向西方的年轻人学习,把“魔戒”送到“末日火山”去。 古代那些智者也“怕鬼”,所以才喜欢“归隐山林”。 那些“鬼”说几句鬼话便能把别“父头”砍了。 这或许便是为何周围丧尸越来越多了。 那些鬼呀,“顺风浪费时间,逆风就投象到别人田里浪费时间,又叫顺风浪,逆风投。顺风浪费时间,逆风才会用头思考去为什么?” 他们说话贼有意思,就像那神话中的“刑天”,他们没有头都是用肚脐眼在说话。 现实世界如此有趣,乱世“武大郎”用生命去采陷阱,和平年代呢?“空头”们则用“空头”去探索未知,两者收尾相应,真乃十分有趣呢?