今早睡到8点40才醒,我没来得及洗漱便赶去上班。连续几日未曾洗头,头皮有些发痒。但想到《TRS世界》已投入632元,目前仅回血230元,不禁心底感叹钱真难赚。 现阶段游戏搬砖要命,卷得比上班还难受。 许多玩家在游戏群吐槽说材料掉价太厉害,生活职业制造出成品还不够材料钱,对此我解决方案把4个角色都投入采集中来,日常秘境满活跃每日能保底大概1000-2000多金币。 让人崩溃的是,近两日《TRS世界》匹配队友太过糟糕,大量玩家不愿学机制,要么就多开挂秘境,从而导致匹配浪费大量时间。今天中午休息,我本想花费1小时先清理掉2个角色秘境,结果耗时50多分钟,团灭七八次也未能通过。 之后,我便在游戏官方群反馈这个问题。 客服机械式回复着:“抱歉,给你带来不好的游戏体验!” 其他玩家也跟着说:“每天都要打这些个日常本真的烦,不打就会落进度。” 我想游戏公司之所以设计高难度,很大部分原因是利好手动挡玩家,如果降低难度又会导致大量排骨党起号“薅羊毛”。可是不降低难度,这些排骨党又多开匹配,全程用自动战斗(配置好一键宏)过秘境,输出还没有奶妈高。 本来20分钟能打完的副本,硬生生给拖到40-50分钟,再计算收益不到5块钱。 排骨党能卷,因为“排骨党”同时操纵3-5个角色,就算单角色时薪5元,5个也能达到25元。 我浪费的时间,由谁来买单呢? 眼下也没更好办法解决,或许在不久将来,游戏公司能通过物理设备去解决。比如智能手表,数字身份证,以及脑机接口,脑电波数据抓取的仪器等等。通过物理设备限制单人单角色,对于违规用户直接扣信用分,信用分太低配置机制也跟着降低,以及降低产出等惩罚机制(类似收益制裁)。 这或许便是元宇宙雏形了。 “内卷”毫无意义,很多游戏玩家不是在玩游戏,他们是在被“游戏”玩。 今天生意中规中矩,跟上个月周六相比,下滑很厉害。从早晨上班到下午2点钟,共待客2桌,隔壁两家店人也不多。 小马哥让我们坚持最后17天,他说生意下滑咱们也没办法。不管店里生意如何,老板会正常发工资。 他说:“咱们疫情期间都挺过来了,如今这情况也算不得什么!” 自从李店长调走,我们店许久没再提业绩指标了。近期杭城天气炎热,中午气温34℃,外面热的跟个火炉似的。因此很少人出来用餐,走廊上少见到人。 尽管如此,小马哥依旧坚持着迎宾,凡是路过客人都询问是否有吃烤肉的意愿。几乎每晚他都会工作到凌晨11点才下班,必须等到最后一批顾客离店,他才能收拾东西下班。 自从上次李店长修改值班规则,我和丁莉莉基本上都是晚上10点钟下班。如果遇到还有客人没走,便由两个阿姨留下来值班,她们通常和小马哥同时下班。 不过,这种超时长工作根本没意义。 这家店生意跟波浪线似的,周六周日业绩1万多,平时3000多。忙时忙死,闲时闲死。顾客来用餐也很奇怪,要么晚上8点多来用餐,要么下午2点多后来用餐。 为了1-2桌顾客浪费许多人力以及物力。 尽管周末业绩不错,可平均下来便低了。 晚上10点多回到宿舍,我又投入3小时仅刷完2个《TRS世界》日常活动(1次秘境+日常任务),其中单秘境耗时50分钟。 凌晨1点,我又分配30分钟用于写作。凌晨1点43分,我躺到床上休息。 我刷着公会群消息,看着大家吐槽游戏各种奇葩问题。我听会长说:“秘境3层白天打时,读条技能都不能用,非常难受。”有不少玩家干脆今天直接摆烂,等明天更新其他秘境BUFF再打。 想要每日活跃拉满必须打秘境,这个设定有点过分,尽管通过秘境能置换1000金币资源。为何不再给个10-20分钟就必定能完成选项呢,哪怕奖励降低点没关系。 当然我猜测可能是担心排骨党薅羊毛吧! 难度太低,我估计又有人批量起号薅羊毛了。