这也是为何我从大城市回到小县城送外卖的缘故,因为大城市“内卷”已导致外卖小哥集体挖银矿了,参与外卖配送已无法“体力劳动”和“脑力劳动”同时进行。 尽管小县城单量比较少,但小县城我拥有大量“自由时间”,我可以挖“金矿”。 现实中“超时”是会被“太极”强制“二选一”。时间加速则是算力池,时间减速则是旷力池。这也是为何我入社会以来,遇到“鬼族”人便绕道走,因为不管向女娲如何解释,她都会花费巨量时间精力造一个“反”向发展的东西让其他人买单。 普通人或许看不出来,然我很容易便区分出“团本”和“副本”两者不同。这种巨量时间凝聚出来的东西,本质古人早已给出答案。列如“强”这个字,“强”字由一个弓,一个口,一个虫组成,古人是想告诉我们这些鬼族人认为用弓箭射中远处悬挂着的“虫”是一件很“牛逼”的事情,并商和王这两个群体拿这件事去取悦妇人。 古代人投入大量精力到这个事情上去,并称之为“奇淫技巧”。“奇淫技巧”最早源自于《书·泰誓下》原文如下:“(商王)作奇技淫巧,以悦妇人。”[4]孔颖达疏:“奇技谓奇异技能,淫巧谓过度工巧。二者大同,但技据人身,巧指器物为异耳。” 什么叫“奇”,比如唯物主义《TRS》这个副本有问题,本质便存在非等价置换,让玩家付出时间最终都加到脸上去了,没有实际智力和经济提升。反之这些“武大郎”这个群体认为没有问题,他们不停地消耗巨量时间成本在“叠加态”处“时间齿轮”上“赢”一个“概率性”。 二者大同,“大同”表示“大”在左边,同在右边。前面我们提到小轮驱大轮,小轮转几圈,大轮转一圈,起减速作用。挑战处于这种“叠加态”副本,最终结果无非是“技据人身”,这里“技据人身”凭借某种技能或技艺来决定或影响一个人的命运或前途。 可很多读者忽略的一个问题是,“时”与“间”存在防火墙,也就是说这个人只能“二选一”。如果所有人思维处于“大同”状态,那么他必定失去科学创新。因为理性思维需要动用时间流速才会增加,反之“大同”会造成多余时间被浪费掉。 现实中唯物主义和唯心主义处于同一物质世界,那么造物主便用“爽”这个东西来增加思维左滑这些人虚拟时间速度。因此古人提出“虚度光阴”这个概念,所以只有“妇人”这个群体认为没有问题。 这些“妇人”时间是横向输出的。 由此便可以推断出一个结论,旷力池不具备技术迭代能力。其原理则有以下几点,一则思维右滑时间会被减速,理性思维动用次数减少。二则旷力本质便存在自我,因此“上帝视角”概率变少,从而降低创新能力。三则旷力本质存在“资源争夺”,矿池总量受限你每多拿1分,别人就少拿1分。 比如我们分别以“大同”与“共同”表示两种意识形态,大同则是全心全意投入到某一件事中,比如操纵折线仪。 共同则表示,潜意识和主意思分别投入两种不同的事情上,比如我潜意识操纵折线仪时,主意识却在构思小说剧情。 结果让人意外的是,其他人全心全意投入折线仪生产中反而无法达到理论产能,而我潜意识自动战斗反而像游戏挂机似的达到理论产能。 这或许便是古人提出的“天赋”概念,主意识不停地等价置换着,潜意识则像我背面影子似的,只要我交给他一个任务,它就能自动完成。 并出现异常时向我汇报情况,就像是工厂流水线汇报“绿色”和“红色”。 也就是说,其实工人都拥有双倍工资,一份是由体力劳动带来的,另一份则是由脑力劳动带来的。 我们看看百科解释“赋”的含义: 1.(上对下)交给, 2.旧时指农业税:田~。~税。 3.征收(赋税) 其实古人解释很到位,“赋”这个字由一个“贝”和“武”组成,天代表符合逻辑和等价置换,“赋”代表主意识交给潜意识的任务,主意识上级交给潜意识下级。 或许这就是许多普通人没搞明白的思维误区,一个人想要把老板给当了,首先应当调整意识形态方向,把红球和篮球调转方向。 贝武,贝武,就像背部影子在跳舞,这个比喻形容非常恰当。 也就是我们应当让理想思维去安排感性思维,这样才可能与天赋的人处于同一起跑线。 光盯着老板们表面努力学习是没有太大作用的,这也是女娲这个群体几千年来都在学习如何做人。 可她们却无法和大人物们相处,其根本原因就是现实中大多女娲后人是“蛇首人身”。 最早“女娲”留下“人首蛇身”神话故事,我猜测或许女娲是想告诉这些鬼族人,只有把思维调转过来才能改变自身命运。 否则花费巨量时间挑战“太极”,最终结果无非便是越努力越好看。因为“五行山下度日如年”本质就是为基因奋斗.... 这或许便是全世界老板们都与女娲后人书信交流的缘故,如果老板思维让被女娲后人把从“无极”变成“太极”,那么便代表着这个世界损失价值万两黄金的算力。 “奇淫技巧”,学习技能去赢一个巧合。这便是旷力本质,也是游戏“副本”的本质。如果一家游戏公司以“副本”为主要卖点,那么其本质便是消耗用户时间成本加到脸上了。 这会让游戏公司技术不停地在表层转圈圈,而底层技术几乎停止前进。 这很好解释为何近些年来许多游戏公司换汤不换药,游戏内容只是不停地缝合来缝合去,似乎大家游戏内容都大概不差。 其实许多游戏公司都存在这样问题,他们耗费巨量时间和金钱开发出来的游戏,本质便存在“鬼族人喜欢,老板们不喜欢”“花时间买爽”“提着手干干着干着‘+’又歪了”“去赢一个巧合”。 我推测之所以会出现这种情况,很大概率是吸纳太多猴子建议造成的,这便是古人非常郁闷的地方,投给女娲大量资源,最终她给你造了一个“反”向发展的东西出来。 给算力池和旷力池分类是许多游戏公司当务之急。 这样才能生产出高质量游戏。